大家好,今天来为大家解答英文字母的游戏这个问题的一些问题点,包括字母射击手游经营游戏推荐也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~
一、倩女手游**专访 西子湖**大神——字母
有人的地方,就是江湖,倩女,通过网络的真实,为我们再现了武侠的江湖世界。有江湖自然就有高手。今日的高手,是名副其实的“鸿蒙枭雄,天下**。”
众人说他高冷,他委屈:“所谓的高冷,不过是人不在或者不是本人上线。”
大家说他是污神,他解释:“一言不合就开车,纯粹是被人带的。”
大神说他是:“富有而诚信的男人”,他不服:“明明是富有诚信而帅气的男人。”
江湖传言,他的高富帅的代名词,粉丝不断,绯闻却没有。但是真相究竟是什么,就让离歌带领大家走进今日的采访嘉宾——字母。
✡倩女死忠粉——不解情缘✡
早在专访之前,就有数位大神提及,“字母——是倩女的死忠粉”。离歌想,倩女好像有一种**的不可描述的魅力,让无数人从端游到手游,誓死跟随。那么,大家玩的肯定不仅仅是游戏,更多的是一种情怀。对于今日的字母,似乎更是如此,5年前结识端游,到三弃三进,倩女,已经深深扎根在其心里,就好比当年的游戏“传奇”带给大多数人的怀念。
Q:能简单说说,是如何与倩女结缘吗?
字母:结缘啊,就是五年前的暑假啊,正好那时候单身,就想玩玩网游。好像正好那会儿倩女刚出来,就来玩了,一玩就是一年半。
Q:那后来是因为什么原因弃坑了呢?
字母:额,后来我有了女朋友,因为比武,女朋友闹分手,然后我就分手…….(捂脸)
Q:(“▔□▔)额,等等,这是为了比武,连女票都不要了嘛?
字母:(捂脸)四年前,因为我中*太深,和女朋友长期不见面,就………
(额,离歌想,就冲着这件事,倩女死忠粉的称号,也无论如何要颁给咱们字母大神啊)
字母:后来又过来两年,怀念,又来了。从1-129的装备宝石都弄好了准备大展拳脚,又被逼卖号。
Q:恩,这个被逼卖号是什么情况呢?
字母:呃(捂脸),现在的夫人,那时候的女朋友,发现我玩游戏了,只能卖号了(捂脸)
(是滴,真相就是来的这么突然,咱们的大神字母,现在已经是已婚人士了,不过离歌已经八卦了一下,和之前闹分手的女朋友,不是同一位。)
字母:后来又玩了半年,之后陆陆续续的忙起来了就弃坑了。我想,如果不是手游开测,我估计只能看着我以前的比武视频怀念下了。因为实在没有办法长时间坐在电脑前。
字母:没玩游戏的时候,和判*出去吃饭,有时候会听到大慈悲、善根生等词、我们就会开始想起倩女。比如3级升4级需要多少精粹,什么宝石组合,实战效果那个好,现在端游的石之灵需要什么我都能背的出。而且,看到公子羽,就想到了137鬼弓,看到昆吾,就想到不修,看到打雷,就想到了天雷。倩女,已经深深的植入内心了。(捂脸)
额,等等,离歌想,要先打个120:“急救中心吗?这里有个人中*太深需要**”。哈哈。执念如此之深,字母,你是当之无愧的倩女死忠粉!也是印证了字母所说:“倩女,对我来说是一份执念。”
✡*爱**装备——亲手打造✡
在闲聊之余,字母告诉离歌:“我非常非常喜欢欣赏倩女的**装备,而且,我相信我能打造出更好的。无奈手气太差(捂脸)”对于字母打造**装备这一点,离歌想这是毋庸置疑的,毕竟,今日的字母,稳坐倩女全服务器的装备和战力的**把交椅。“我觉得我的有些装备,也是可以上倩女牛图的。”字母道,其实,离歌觉得,字母的全身装备,似乎都可以上一上倩女牛图?离歌,就在此借地投稿啦!
字母:其实很多人向我请教洗装备的诀窍,我都能说的好好的,不能上头,切记不能上头。然后自己洗,秒上头(捂脸)
Q:恩?那到底有什么规律诀窍呢?
字母:额,其实,我都是听别人说的,可是我自己都没有实践过的。
Q:额…..那还是讲一讲,装备的打造方向吧?
字母:我现在呢,全身就差个衣服,腰带手套129双无钻,武器也挺好。其他都137到位了,就是衣服必须的换了。
Q:难怪去西子湖的时候,看到全世界都是给你刷刘兰芝,说字母大神,刘兰芝在我这里,快来取~~
字母:捂脸,是说的137的鬼布衣,我自己感觉,137以后,就是元素抗、格挡和抗*的世界,还有抗致命一击,这个属*,说实话我觉得能堆到80以上效果才明显,可以*价比太低了。只有堆法系抗致命才有用,物理抗致命不如格挡。
Q:是实验过吗?
字母:理论上的数据,因为没法实验。除非提供一下后台的数据。
Q:捂脸
字母:我们能实验的都是表面看得到的。而且,一代版本一代大神,我们的装备属*都是跟着版本走。只有无钻不可修致命,似乎是比较稳定的属*。
Q:那你主要堆什么属*呢?
字母:气血和智力,137就走致命了,因为方士现在的输出还不如以前的三分之一,还是堆致命吧。
额,大神这是偷偷抱怨,方士被消弱了嘛?在字母看来,如果在一方运气*好,那必定有一方运气不好。比如他觉得自己近段时间的抽冰人品尚可,但是洗装备人品黑到爆表。不过离歌自己觉得,不管是洗装备也好,开宝箱也好,讲究一个良辰吉日,需要先测试运气。(捂脸)
✡梦想终实现——神之操作✡
玩游戏,如果没有梦想,那么是盲玩,如果空有装备,是土豪,如果空有操作,那是小神。但是当装备联合操作,再加上梦想,那么毫无疑问,就是大神诞生。字母,在离歌看来,就是一位当之无愧的大神。字母的基友判*曾这么评论字母:“他是一个玩游戏很认真的人。”字母也曾经自我评价:“我蛮乐钟于研究倩女的数据,如比武怎么样输出*大化,如何把一个职业玩到**,我非常喜欢讨论这些。”
Q:听说,之前跨服比武大赛时,你说实现了自己的梦想,那么你的梦想是什么呢?
字母:记得13年的时候看端游的比武,大神们的姿态就印入脑海,印象*深的就是醉逍遥打西门冠希。可谓是经典一战,大家一战成名。那时候我就想我也要玩出这种水准的操作。然后在之前的跨服比武,我觉得我做到了,所以觉得梦想实现了。
Q:是的是的,之前的跨服比武,大神们都呈现出很多经典打法,都是教科书的打法再现。而且,字母你的操作真的很犀利。有很多玩家觉得,手游是不太需要操作的,那么你是怎么认为的呢?
字母:其实对于操作,要求更高啊
Q:怎么说?你有没有什么经验可以传授呢?
字母:之前出PC版的时候,我有专门去练过,结果发现手速还不如手机。平板也可以,但是有点大,不如手机灵活。技巧呢?我觉得这个主要战斗意识,特别是团战一定要有意识,超前的、怎么样可以出其不意,就是关键。
Q:团战这方面之前队伍专访的时候听你讲过,今天能给大家简单说一说你自己单挑的打法吗?
字母:恩,比如说方士打魅者,我发现方士打魅非常非常的吃亏所以我的打法是直接靠近魅者的宝宝,然后腹语、雷火,把魅者炸出来后放天雷。
Q:嗯嗯,看过几场你对阵魅者的比赛,魅者好像都是被秒,就是这个原因吗?
字母:呃,其实,这个是靠运气,毕竟我也不知道那时候魅者是不是刚好隐身在那里(捂脸)
正如判*说所,字母是一个认真玩游戏的人,他会静下心来,仔细研究职业、研究装备、研究技能、研究技巧。字母自评:“从13年到现在,也算是资深倩女通了。钱,可以花,但是要花在刀刃上。”
✡大爆料时间✡
采访到此,万人喜爱的“爆料时间”终于到来,字母大神固定队队友大肆爆料。想知道真实的字母是什么样子吗?想知道字母玩倩女砸了多少钱吗?想知道字母嫂是什么样子吗?那么,就跟着离歌往下看。
Q:判*,听说是字母带你入了倩女坑?
判*:4年前,他把我拉近了倩女坑。我们两个一起玩了2个端游的服务器,但是每次他都先脱坑把我丢下了,不过看样子,他这次入坑较大,应该爬不出去了。
字母:我和判*是十几的好兄弟啦,现实里的。其实我返回手游,一是因为手游,二就是因为判*啦。
Q:大神好像是气管炎?
判*:是的,他和**说,玩游戏只花了6000元。但是字母是个好男人,他选择手游也是能够在陪**的同时还能打游戏。
字母:因为长时间玩,她自然而然就问了句。我就随口说了一句6000,装备都是自己打出来的,多余的都卖了,孔和宝石是做任务送的,就强化、灵兽贵点(捂脸)
Q:这套说辞好棒(哈哈)
蓝蓝:我要表白他**,我是他**的迷妹儿。经常给我们发**,在我们紧张的时候给我们唱小曲。
Q:紧张的时候?
蓝蓝:这个月我们比武的时候,他**就来给我们唱歌了,好好听~~~
Q:好多粉丝想看字母大神爆照,但是大神好像因为职业问题,不方便爆照,听说很帅的。
判*:字母很帅啊,我们都叫他小张智霖。字母对于迦叶说他是个富有而诚信的男人表示不服。
Q:不服?
蓝蓝:因为他是富有、诚信而帅气的男人。
Q:大神在冲级阶段的时候,说自己是老司机。
蓝蓝:以前我们队伍的一条,都是字母带的。而且大神精通采薇套路,他之前连几分几秒出*后一波怪, boss打到三分之一血量的时候拉跟随都知道,是不是不可思议。
字母:我以前都是一条带完才睡,采薇必须一轮两个好嘛。可是现在自动寻路都出来了,体现不出老司机的优越感了。所以新等级出来,我很开心。每次自己带队打到吉星守财,都要有成就感。
(原来,大神自己带队打,也是这样有成就感啊)
Q:大神有犯二史吗?
蓝蓝:字母他之前很二,把钱冲到判*的号上了,然后我们都纷纷把账号给他,但是到现在钱还没有充值到账!
判*:但是有时候也很坑,出门吃饭都不带钱(捂脸)
Q:判*要来一大段**吗?
判*:我们帮会叫团劫,大家都知道,其实团劫也是他起的名字,对于他在乎人和事,他会奋不顾身。他很讲义气,前两天去敌对帮打架,我们全部都红名坐牢了,他上线之后看到我们红名了,默默去敌对帮放了一个雷火,然后来大牢陪我们了。
Q:陪你们一起坐牢,真的好义气。
判*:还有啊,他不是高冷,只是有时候那些粉丝M他的时候都不是他自己在上号,要找他*好是晚上12点以后,那是他的活动时间。(字母大神的粉丝们要记牢了撒,晚上12点以后,大神是本人。)字母是帮里女*生活观察家,妹纸不开心的时候他会给予爱的鼓励,妇科的内容也能解答(捂脸)
判*:他其实励志做个段子手,可惜少了点勤奋。字母喜欢机车,他想做一个风一样的男子。前段时间很努力的在练习唱歌,相信不久的将来,他会以歌手的身份在cc给大家展示他完美的声线。
蓝蓝:哈哈,高级黑
判*:够了吗?
字母:够了够了,辛苦了,快下班吧。你再说就掀底了(捂脸)
Q:*后的*后,我再问一个问题,听说大神要收徒弟了?
字母:对啊,心血来潮,增加游戏体验。(捂脸)但是只收男徒弟。
额,所以说,妹纸们没机会啦!但是妹纸们表桑心,当不了徒弟,可以考虑徒媳什么的,大家懂的~~~。*后的*后,想看字母爆照的人也别失望,大家网上百度一下张智霖的照片,基本上就是字母大神的样子了。两人相似度高达90%,别问离歌这个数据是怎么来的,离歌自己也不知道。
二、适合多人玩的游戏有哪些
**风火轮
一、项目类型:团队协作竞技型
二、道具要求:报纸、胶带
三、场地要求:一片空旷的大场地
四、游戏时间:10分钟左右
五、详细游戏玩法:12-15人一组利用报纸和胶带制作一个可以容纳全体团队成员的封闭式大圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环上边走边滚动大圆环。
六、活动目的:本游戏主要为培养学员团结一致,密切合作,克服困难的团队精神;培养计划、组织、协调能力;培养服从指挥、一丝不苟的工作态度;增强队员间的相互信任和理解。
信任背摔
一、游戏简介:这是一个广为人知的经典拓展项目,每个队员都要笔直的从1.6米的平台上向后倒下,而其他队员则伸出双手保护他。每个人都希望可以和他人相互信任,否则就会缺乏安全感。要获得他人的信任,就要先做个值得他人信任的人。对别人猜疑的人,是难以获得别人的信任的。这个游戏能让使队员在活动中建立及加强对伙伴的信任感及责任感。
二、游戏人数:12-16人
三、场地要求:高台*宜
四、需要器材:束手绳
五、游戏时间:30分钟左右
六、活动目标:培养团体间的高度信任;提高组员的人际沟通能力;引导组员换位思考,让他们认识到责任与信任是相互的。
齐眉棍
一、游戏简介:全体分为两队,相向站立,共同用手指将一根棍子放到地上,手离开棍子即失败,这是一个考察团队是否同心协力的体验。在所有学员手指上的同心杆将按照培训师的要求,完成一个看似简单但却*容易出现失误的项目。此活动深刻揭示了企业内部的协调配合之问题。
二、游戏人数:10-15人
三、场地要求:开阔的场地一块
四、需要器材:3米长的轻棍
五、游戏时间:30分钟左右
六、活动目的:在团队中,如果遇到困难或出现了问题,很多人马上会找到别人的不足,却很少发现自己的问题。队员间的抱怨、指责、不理解对于团队的**……这个项目将告诉大家:“照顾好自己就是对团队*大的贡献”。提高队员在工作中相互配合、相互协作的能力。统一的指挥+所有队员共同努力对于团队成功起着至关重要的作用。
驿站传书
一、游戏类型:团队协作型
二、游戏目的:使学员强烈意识到,充分沟通对团队目标实现的重要意义;制度规则的建立与修正。
三、游戏介绍:全队成员排成一列,你们每个人这时候就相当于一个驿站,到时候培训师会把一个带有7位数以内的数字信息卡片交到*后一位伙伴的手中,你们要利用你们的聪明才智把这个数字信息传到*前面这位伙伴的手中.当这位伙伴收到信息以后呢要迅速的举手,并把当然了信息写在纸片上交给*前面的培训师!!比赛总共会进行四轮.在信息传递的过程当中我们会有一些规则来约束.
四.游戏规则:项目开始后:(所谓项目开始是指培训师喊开始,信息从后面一位伙伴开始传递那刻起)
1,不能讲话.
2.不能回头
3.后面的伙伴的任何部位不能超过前面人身体的肩缝横截面以及无限延伸面.(前后标准要以*前面的某个物品做参照,比如白板.离白板近则为前,离白板远则为后)
4.当信息传到*前面伙伴手中时,这位伙伴要要迅速举手示意,并把信息交到白板附近的培训师手中,计时会以举手那一刻为截止时间.
5.不能传递纸条和仍纸条.
6.项目的*终解释权和裁判权归培训师(要解释清楚,某些很有争议的方法,和我们培训的整个中心相吻合算正确,背离则算错误)
7.**轮时间≤2分钟.(给出8分钟的讨论时间,然后回来PK)
第二轮:以前规则继续生效,新的规则增加:
8,**轮所有方法不能再使用.
9.不能传递和扔任何物品.
10.第二轮时间≤1分钟(给出7分钟的讨论时间,然后回来PK)
第三轮:以上规则继续生效,新的规则增加
11,**轮第二轮所有方法不能使用.
12.第三轮时间≤40秒(给出6分钟的讨论时间,然后回来PK)
第四轮:以上规则继续生效,新的规则增加
13.前三轮所有方法不可用. 14.屁股不可以离开地面
15.第四轮时间≤20秒(给出5分钟的讨论时间,然后回来PK)
盲人方阵
一.项目类型:团队协作型
二.道具要求:长绳一根
三.场地要求:空旷的大场地
四.详细游戏规则:让所有队员被蒙上眼睛,在四十分钟内,将一根绳子拉成一个*大的正方形,并且所有队员都要均分在四条边上。这个项目教**有学员如何在信息不充分的条件下寻找出路,大家耗用时间*长、*混乱、所有人*焦虑的时候是在**人选出、方案确定之前,当**人产生、有序的组织开始运转的时候,大家虽然未有胜算,但心底已坦然了许多。而行动方案得到大家的认同并推进,使学员们在同心协力中初尝着胜利的喜悦。
五.活动目的:这个任务体现的是团队队员之间的配合和信任,一个有**,有配合,有能动*的队伍才能称之为团队,本游戏主要为锻炼大家的团队合作能力。
坐地起身
一.项目类型:团队合作型
二.道具要求:无需其他道具
三.场地要求:空旷的场地一块
四.项目时间:20分钟-30分钟
五.详细游戏规则:
1、要求四个人一组,围成一圈,背对背的坐在地上;
2、在不用手撑地站起来;
3、随后依次增加人数,每次增加2个直至10人。
在此过程中,工作人员要引导同学坚持,坚持,再坚持,因为成功往往就是再坚持一下。
六.活动目的:这个任务体现的是团队队员之的配合,该项目主要让大家明白合作的重要*。
解手链
一、游戏简介:所有的队员手牵手结成了一张网。队员们这时是亲密无间紧紧相连的,但是这个时候的亲密无间紧紧相连却限制了大家的行动。我们这时需要的是一个圆,一个联系着大家,能让大家朝着一个统一方向滚动前进的圆。在不松开手的情况下,如何让网成为一个圆?这是团队的严峻挑战。
二、游戏人数:8-12人/组
三、场地要求:开阔的场地一块
四、游戏时间:15分钟左右
五、活动目标:锻炼新团队的沟通,执行及**力。
七彩连环炮
一.项目类型:竞技游戏
二.比赛人数:一队六名队员(3男3女)
三.道具要求:气球若干
四.场地要求:空旷的大场地
五.游戏方法:
男女间隔排列,先男后女,以接力的形式,**名同学跑到制定位置流吹气球,直到吹破。跑回原位置换下一个同学,如此轮换,以二分钟为限,计时完毕时按吹破气球个数记录成绩。
六.竞赛规则:
(1)、男女必须间隔排列(为了增加公平*)
(2)、必须在上一个队员吹破之后下一个同学才能开始吹,否则将在总个数里面进行相应扣减。
七.活动目的:本活动旨在挑战心理*限,增强对他人的信任。
十人九足
一、项目类型:团队协作型
二、场地要求:一片空旷的大场地
三、需要道具:
每组一条长约五米的绳子
四、详细游戏规则:
以系别为单位,共七个队伍。每队十人,五男五女叉排成一横排,相邻的人把腿系在一起,一起跑向终点,用时*短的胜出。分成三组进行比赛,抽签决定比赛次序。
五、活动目的:
“十人九足”项目体现的是团队队员之间的配合和信任,本游戏主要为锻炼大家的团队合作能力及协调能力。
袋鼠跳
一、项目类型:团队游戏、趣味游戏
二、场地要求:空旷的场地一片,*好在操场
三、需要道具:
布袋若干。每组所用布袋均为同一规格,用明显的标记划出各队的起跑线和跑道线。A,B两队起跑线间距离30米,每条跑道宽1.2米。
四、详细游戏规则:
每组比赛四队参加,每队10人,全部由男生组成。每支队伍平均分为2个小队记为A,B,相向各排成一纵队。比赛开始前,每组A队的**名队员将布袋套至腰部,听裁判员发令后向B队前进,中途布袋不得脱离双腿,至B队时脱去布袋,由B队队员套上布袋向A队前进,如上述循环直至*后一名队员。
比赛过程中,如有摔倒可以自行爬起,但布袋必须始终套在腿上,如有滑落必须重新套上后方可继续比赛。从开始脱下布袋交接,至下一名队员的布袋完**好前,整个交接过程必须在跑道端线以外进行,不能越线。所有队的比赛结束后,以用时较短的次序排出前三支队伍。
五、活动目的:
“袋鼠跳”游戏项目,是比较受学员欢迎的一项户外游戏,不仅锻炼了大家的身体,还锻炼了学员们的团队合作能力及协调能力。
链接加速
一、项目类型:团队协作型
二、参赛人员:由6名队员参赛(3男3女)
三、场地要求:一片空旷的大场地比赛赛距:30米
四、竞赛方法:参加游戏者6人一组,后边的人左手抬起前边的人的左腿,右手搭在前边的人的右肩形成小火车,*后一名同学也要单脚跳步前进,不能双脚着地。场地上划好起跑线和终点线,其距离为30米(以一篮球场宽为准,来回),游戏开始时,各队从起跑线出发,跳步前进,绕过障碍物回到起点,*先到达起点的为胜。按时间记名次,按名次记分。
五、竞赛规则:(1)游戏过程中队员必须跳步前进,不允许松手(一直保持抬起前边的人的左腿),以防止出现断裂现象,队伍断裂必须重新组织好,从起点重新开始游戏。如果不重新组织,继续前进,则成绩视为无效,记为0分;(2)以各队*后一名同学通过终点线为准;(3)比赛过程中,参赛队必须在规定的赛道进行比赛,不许乱道,犯规一次扣时2秒,依次累加。
六、活动目的:本活动旨在培养同学们的团结协作精神。
搭桥过河
一、项目类型:户外素质拓展游戏、竞技**游戏
二、参赛人员:每队派六人上场(2男4女)
三、场地要求:一片空旷的大场地比赛赛距:30米
四、需要道具:小地毯(报纸或者毛巾布等)
五、竞赛方法:赛道两头各一组,每组分三人自由组合,起点组手持四块“小地毯”,由**名队员向前搭放“小地毯”,第三个队员不断地把身后的“小地毯”传给**个队员,三人踩着“小地毯”前进30米,其距离为30米(以一篮球场宽为准,来回),要求脚不能触地,绕过障碍物回到起点,待三人全部过界后另一组将接过“地毯”以同样的方式往回走,*先到达起点的为胜。按时间记名次,按名次记分。
七、竞赛规则:(1)、参赛队队员在起点线外准备。待一组队员全部到达终点时另一组才能开始接力。(2)、比赛过程中只要有脚触地的情况,均视为犯规。并按触地次数对比赛用时给与增加。
八、活动目的:本活动旨在培养团队协作能力和战略战术,训练团队内部的协调能力。
心心相印(背夹球)
一、项目类型:双人协作型、户外游戏
二、场地要求:一片空旷的大场地比赛赛距:20米
三、需要道具:每组一条长约五米的绳子
四、比赛人数:比赛人数:每队12人,(6男6女)
五、详细游戏方法及竞赛规则:
每组2人,背夹一圆球,步调一致向前走,绕过转折点回到起点,下一组开始前进。向前走时,双手不能碰到球,否则一次罚2秒;球掉后从起点重新开始游戏。*先完成者胜出。按时间记名次,按名次计分。
(1)比赛过程中如有球落地情况出现需返回起点重新开始。
(2)途中不得以手、臂碰球,如有违反均视为犯规。每碰球一次记犯规一次,每犯规一次比赛成绩加2秒
(3)进行接力时,接力方必须在规定区域内完成接力活动。比赛中应**服从裁判,以裁判员的判罚为*终**。
六、活动目的:
本活动旨在提高队友之间相互的默契度,其中用劲的适度起着至关重要的作用。
地雷阵
一.游戏类型:户外游戏、团队素质拓展游戏
二.游戏时间:15~30分钟
三、游戏人数:至少12人,越多越好。
四、所需道具:
1、每对参赛者一块蒙眼布。
2、两根约10米长的绳子(30英尺)。
3、一些报纸,使用对角线约60cm(2英尺)的硬纸板、胶合板代替亦可。用来代表游戏中的“地雷”。
五、游戏目的:建立小组成员间的相互信任促进沟通与交流,使小组充满活力。
六、详细步骤:
1.选一块宽阔平整的游戏场地。
2.安排不想参加游戏的人做监护员。当参加游戏的人较多时,游戏场地会变得非常喧闹。这是一个有利因素,因为这会使穿越地雷阵的人无所适从,难以分清听到的指令是来自自己的同伴,还是来自其他小组的人。
3.让每个队员找一个搭档。
4.给每对搭档发一块蒙眼布,每对搭档中有一个人要被蒙上眼睛。
5.眼睛都蒙好之后,就可以开始布置地雷阵了。把两根绳子平行放在地上,绳距约为10米(30英尺)。这两根绳子标志着地雷阵的起点和终点。
6.在两绳之间尽量多地铺上一些报纸(或是硬纸板、胶合板等)。
7.被蒙上了眼睛的队员在同伴的牵引下,走到地雷阵的起点处,挨着起点站好。他的同伴后退到他身后两米处。
盲人足球
一.项目类型:团队协作型
二.道具要求:1个足球(要用含气量不足的足球,这样每踢一下,球不会滚得太远)、蒙眼布。
三.场地要求:空旷的大场地
四.详细游戏步骤:
1、每个队员在自己的小组内找一个搭档。
2、每对搭档中只有一个人戴蒙眼布,另一个人不戴。只有被蒙上眼睛的队员才可以踢球,他的搭档负责告诉他向什么方向走、做什么。”在规定的时间内,看哪一组进的球*多,哪一组就获胜。
五.活动目的:这个任务体现的是团队队员之间的配合和信任,本游戏主要为锻炼大家的团队合作能力。
穿越生死网
一.项目类型:团队协作型
二.道具要求:网绳
三.场地要求:空旷的大场地、有两棵距离不超过4米的树
四.详细游戏规则:在两棵树之间用绳子织起的网,有大小形状都不规则的十九个洞口,假想为有高压的网丝,在规定的时间内,队员要互相配合在不碰触到网子的情况下全部穿过去,并且穿过的洞口不能再过人,而碰到“高压网”就表示任务失败,需要重新再来。在接到任务后,队长和队员充分发挥大家的智慧,广纳建议,制定穿越计划,共同协商协作,把每个人或抬着或扛着安全送过网洞,每次的成功换来的是大家的欢呼雀跃,*后所有的队员都顺利穿过了“生死网”。
五.活动意义:整个游戏凸显的就是团队合作,无论多么好过的洞口一个人是不能保障通过的,而大家认为很难过的洞,在大家的合作下也都顺利通过了,可见团队的作用是很大的,一些看似无法做到的事情,在合作好的队伍中都是可以完成的,这个道理让大家在游戏中认识的更深入了。
人椅
一.游戏类型:团队游戏
二.游戏目的:从本游戏中体验团队精神,要求在团队中的每一个人都要充分贡献自己的力量,不能存在任何偷懒、滥竽充数的思想。
三.游戏规则和程序:
1、所有的学员都应该围成一圈,每位学员都应该将他的手放在前面的学员的肩上;
2、听从训练者的指挥,然后每位学员都应该徐徐坐在他后面学员的大腿上;
3、坐下之后,培训者可以再喊出相应的口号,例如齐心协力、勇往直前;
4、可以以小组比赛的形式进行,看看那个小组可以坚持更长的时间,获胜的小组可以要求失败的小组表演节目;
珠行万里
一、游戏简介:整个团队每个队员手拿一根半圆形的球槽,将球连续传动(滚动)到下一个队员的球槽中,并迅速地排到队伍的末端,继续传送前方队员传来的球,直到球安全的到达指定的目的地为止。
二、游戏人数:12-16人
三、场地要求:空旷的平地
四、需要器材:乒乓球、球槽
五、游戏时间:约40分钟
六、活动目标:感受团队间有效的配合,衔接以及自我控制能力,为共同的目的以及团队的责任感做好每一个环节。
疯狂的设计
一、游戏类型:益智型、团体合作型
二、游戏目的:增强组员的团体合作能力
三、游戏人数:至少两个小组,每组10人左右
四、游戏道具:小纸条、笔(工作者提前准备)
五、游戏规则:
**轮:小组成员派一个代表抽出一个工作者提前准备的26个字母中的两个,然后用*短的时间摆出这个字母。
第二轮:小组成员派一个代表抽出一个工作者提前准备的一个单词,然后用*短的时间摆出这个单词。
六、游戏时间:30分钟
**游戏
一、游戏类型:心理游戏、策略游戏
二、参加人数及警匪配置:
参加人数限定在11~16人范围内。
其中玩家数在11~14人为3警3匪配置,15~16人为4警4匪配置。
三、游戏人员:
1)**:找出**并带领平民公决出**。
2)**:找出**并在天黑时**。
3)平民:帮助**公决出**。任何时候平民都不得故意帮助**。
四、游戏规则:(以12人游戏为例)
1)裁判将洗好的12张牌(其中有各3个**牌和**牌及6个平民牌)交大家抽取。自己看自己的牌,不要让其他人知道你抽到的是什么牌。
2)裁判开始主持游戏,众人要听从裁判的口令。
3)裁判说:天黑了,请大家闭眼。
4)等大家都戴好面具后,裁判说:**请睁眼。
5)抽到**牌的3个**轻轻将面具摘下,辨认自己的同伴。
6)确认完同伴后由任意一位**或众**统一意见后示意裁判**某人,如果意见无法完全统一,则由裁判取其中多数人的意见(不给任何意见者被裁判判视为同意其他人的意见)。注意不要发出声音让别人察觉。
7)裁判在示意确定死亡的人是谁了之后说:**请闭眼。
8)(稍后)裁判说:**请睁眼。
9)抽到**牌的3个**以相同的方式睁开眼睛,相互确认自己的同伴。
10)确认完同伴后由某一个**或**们统一意见后指出一个其认为是**的人,并由裁判给出相应的手势来告知**被指认人的准确身份。
11)(指认完成后)裁判说:**请闭眼。
12)(稍后)裁判说:天亮了,请大家睁眼。
13)待大家都睁眼后,裁判宣布这一轮谁**,同时,裁判指示**者留遗言。
14)**者可以指认自己认为是**的人,并陈述理由。遗言毕,**者退出本局游戏,不得继续参与游戏进程。但如果其仍留在包房内,则在其他活人闭眼时亦必须闭眼,以防止影响活人正常继续游戏。
15)裁判主持由**者右手边**人开始逐一陈述自己的观点,**必须说“过”以表示**结束。每个人每轮只有一次**机会,且除自己**时间以外不得发表任何意见。
16)**完毕,由裁判主持投票。从本轮**者右手边**个人开始进行投票,裁判叫到谁,想投票给他的人可以投票。每个人只有一次投票机会,也可弃权不投。
17)投票完毕后,得票*多者视为被公决出局,可留遗言,然后退出本局游戏,此时,本局游戏**轮结束。
18)按照上述顺序进入本局第二轮游戏,同样由裁判宣布天黑闭眼,然后重复以上过程。
19)留遗言人数与警匪人数相同。即如果是3警3匪配置,则前面3个**(包括**者和被公决者)可留遗言。其后死的人没有遗言。
20)直到某一种身份者全部出局,本局游戏结束。此时依照游戏胜负判定方法由裁判判定本局结果。
五、游戏胜负判定方法
1)**一方全部死去,则**一方获胜。
2)**一方全部死去,则**一方获胜。
3)平民全部死去为平局。
4)平民的胜负与**相同。即,**赢则平民为赢;**输则平民为输。
5)在投票过程中,如出现得*多票数者达到一人以上,则由平票者进行再一轮的**,**过后再对平票人进行投票,得票多的人出局;若再次出现平票,则由平票人以外的其他人逐一**,之后投票,得票多的人出局;若仍然平票,则本局将被系统硬*判定为平局。
三、什么游戏好玩
以下游戏都很好玩的。
**推荐的是:《英雄联盟》这款游戏,这款游戏是当今算是*火的一款游戏了,相信大家也会或多或少的从朋友或者同事口中听到什么“德玛西亚”等等之类的口号吧,这就说明这款MOBA类游戏已经在你身边的人之中流传开了。
这款游戏对于显卡的要求不高,但是比较吃内存,不过相对的,这款游戏一般的电脑都可以玩的起来。
第二推荐的是:《魔兽世界》相信就算你不玩魔兽世界,你现在也可以从身边的同事,口中听到“魔兽,电影,部落,以及联盟”这种类型的话语。
《魔兽世界》是暴雪公司在2005年6月9号在中国正式运行的一款游戏,那么问题来了,现在是2016年,在今年魔兽以及非常的火热,可以算算,这11年的时间还没有让这款游戏凋零。可见《魔兽世界》影响力多么的深。
第三推荐的是:《剑侠情缘三》原因可以从这个游戏的名字看出来,**,有剑侠,第二,有情缘(情侣这种关系)第三,我就不说了,自己体会,总的来是这是一款集齐,江湖,武侠,情缘,以及八挂的游戏。
第四推荐的是:《剑灵》这款游戏不管是画质还是动作,都比较好,想要玩这款游戏的话还是建议,电脑配置好一点的,不好的话,会有很多麻烦,这款游戏职业较多,还有种族,人物身材大小都可以自己调节,不管是萝莉,还是大叔,只要你想要,都可以捏出来。
第五推荐的是:《守望先锋》w(゚Д゚)w啊啊这个游戏我应该放在**的,这款游戏是暴雪公司制作的又一个大作,*近一个月才发售的,怎么说呢,这款RPG类型游戏,就感觉像是中*了一样,简直了,根本停不下来,如果是上班族的话不建议玩,不要让游戏打乱自己的生活节奏,具体的话可以去《守望先锋》**查看。
第六推荐的是:《地下城与勇士》简称DNF是一款2D类战斗型游戏,*近也就是《地下城与勇士》第八周年活动庆典,经管经过了八年的岁月,这款游戏依旧有着大量的玩家,玩家们对这款游戏,已经达到了狂热的程度了。
第七推荐的是;《疾风之刃》这款游戏的玩家也不少,不同是职业有着不同的玩法,有着*快的打击感,也有宠物系统,不过我不怎么喜欢,原因是我懒的练级,因为这种类型的游戏都是需要练级的,这很正常,但是我懒啊!
不过战斗的话,据说是超然战斗!
之后是第八:《天涯明月刀》不得不说天刀的风景真的是很好看,我记得我有一次等待好友一起去打本,朋友有事,让我等他,我就在一边翻风景了,结果朋友完事叫我我都没看见。
天刀还有天气系统,在这个江湖是世界里,我可以感觉到以前的江湖世界,天上下的雨让人下意识的去躲,但仔细想想,这只是游戏。
然后是第九:《天谕》玩过一段时间,不过由于懒的练级,就不玩了,当时我还是公测跟着**批的玩家一起的,结果别人是大神了,我依旧小白。好吧说正事。
这款游戏风景依旧比较好,怎么说呢,如果把天刀比喻成水墨画的话,那么天谕我认为就是那种有这魔幻风格的漫画,给人一种魔法的感觉。
《天谕》有捏脸系统,体型也是可以设定的,还有翅膀系统,等等,具体要是感兴趣的话可以去**看。
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*后一个了,我想想,《TERA》(神域之战)一款韩国类游戏,玩过,感觉不错,其实还有好多好玩的英雄,但是都是我自己认为的,我也不知道打劫都喜欢什么类型的游戏,所以就先推荐这十款吧,大家有兴趣的可以去搜索一下,然后在现在。